Навигация

    Этот параграф содержит ссылку.

  • Статьи
Реклама
Добавил: dedushka30-10-2013, 22:37Электронные книги  
Анатолий Ситель. Соло для позвоночника (Аудиокнига)  MP3

Движение - это жизнь. В живой природе звери и птицы, лишенные возможное и передвигаться, погибают. И человеческий мозг запрограммирован так же: длительная неподвижность воспринимается им как непригодность к жизни, срабатывает программа на самоуничтожение. Поэтому за возможность свободно и активно двигаться нужно бороться и драться как за саму жизнь.
Добавил: aanyaa7830-10-2013, 22:24Аудио, Звук  
Танцплощадка Популярных Осенних Треков (2013)

Категория: Сборник
Исполнитель: VA
Название диска: Танцплощадка Популярных Осенних Треков (2013)
Жанр: Dance, Клубный
Год выпуска: 2013
Кол-во треков: 100
Формат | Качество: Mp3 | 256 kbps
Время звучания: 06:14:57
Размер файла: 736 Mb
Добавил: elisei30-10-2013, 21:34Электронные книги  
Александр Афанасьев - У кладезя бездны. Псы господни (2013) FB2


История Риты Хэмилтон была историей истинней американки, испытавшей потрясение и решившей, что-то свершить, чтобы помочь государству и нации – отчего стало хуже, прежде всего ей самой же. Дочь успешного инвестора и лендлорда, она вела жизнь избалованной, состоятельной девчонки. Она умела ходить под парусом, показывать ноги этим придуркам в Кембридже, когда нужно было, чтоб ее эссе оценили по достоинству и разделывать в теннис даже профессионалов.
Добавил: muadib30-10-2013, 21:28Утиллиты (прочее)  
Listen N Write 1.12.0.12

Даст возможность Вам осуществлять конспектирование записей аудио. Это могут быть конференции, записанные лекции или школьные уроки, интервью. Программа имеет сделанный только для данных целей проигрыватель аудио да комфортный текстовый редактор, имеющий поддержку форматированного текста.
Добавил: mikolko030-10-2013, 20:32Электронные книги  
Проектирование и архитектура игр / Роллингз Э. , Моррис Д. / 2006


В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры.