Почему вам необходим именно этот учебник? В учебники всё детально описывается, рассказывается и показывается всё на примерах. Хочу сказать, что начинающие трехмерные художники после освоения этой книги получат все необходимые навыки для создания сцен любой сложности, будь то архитектурный дизайн, рекламный ролик или анимационный фильм!
Учебник 3D Max написан профессиональным художником-аниматором, создавшим более 200 серьезных работ в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна. Некоторые из его наиболее значимых проектов имеют награды ежегодного международного конкурса анимации, проходящего под патронажем французской Imagina. Поистине неоценимой для начинающего трехмерщика, на мой взгляд, представляется подборка «Советов Профессионала», раскрывающая многие тонкости программы Мах и трехмерного творчества в целом.
Большинство рекомендаций основано на многолетнем опыте работы с программами Yost Group, Kinetix, Discreet, 3D Studio и 3D Studio Max. Кроме того, предлагаемые практические задания и примеры максимально приближены к реальной работе и развивают нестандартный подход у начинающего пользователя.
О чем и для кого эта Книга.
В последнее время появилось очень много программ для моделирования, анимации и визуализации трехмерных миров. Каждая из них по-своему хороша, однако лучшее сочетание простоты управления и эффектности конечного результата удалось создать, как мне кажется, разработчикам из Discreet, Inc. (ранее Kinetix). Действительно, став самой распространенной и мощной настольной программой, 3D Studio Max обратил на себя внимание не только новичков, но и профессионалов. Однако первых не должны пугать многочисленные возможности, заложенные в Мах для вторых, - программа позволяет успешно работать и тем, и другим, - каждому на своем уровне.
Содержание книги по 3D MAX, Главы и Разделы:
От Автора
- Почему вам необходима именно эта Книга
- О чем и для кого эта Книга
- Как работать с этой Книгой
Глава 1. Введение
- На пороге 3D мира
- Моделирование, Анимация и Визуализация трехмерных сцен
- Создание Геометрии или Моделирование
- Источники света, Съемочные камеры, Материалы
- Анимация
- Визуализация
- Системные требования
- Минимальная конфигурация для работы в Мах
- Рекомендуемая конфигурация:
Глава 2. Установка программы
- Установка 3D Studio Max
Глава 3. Элементы Управления
- Interface (Пользовательская Среда)
- Настройка Интерфейса
- Конфигурация Видовых Окон
- Единицы Измерения, Сетка Координат, Привязки
- Отображение объектов в Видовых Окнах
- Использование клавиатуры
Глава 4. Команды и Операции над объектами
- Основные команды и операции
- Выделение объектов
- Выделение объектов с выполнением команды
- Выделение подобъектов
- Управление видимостью объектов
- Клонирование объектов
- Объединение объектов в группы
- Трансформации объектов
- Виды Трансформаций
- Restriction (Ограничения)
- Reference Coordinate System (Координатная Система)
- Point Center (Центр Трансформаций)
- Manipulators (Задание Параметров)
Глава 5. Моделирование Часть I
- Основные объекты Мах
- Примитивы Создание Объектов
- Редактирование Объектов
- Задание 1 Стандартные Примитивы Sphere (Сфера)
- Box (Коробка)
- Cylinder (Цилиндр)
- Другие примитивы группы
- Задание 2 Расширенные Примитивы
- Другие примитивы группы
- Формы и Составные Объекты
- Shapes (Формы)
- Практика Задание 1 Рисование и редактирование сплайнов
- Line (Линия)
- Rectangle (Прямоугольник), Использование модификатора Edit Spline (Редактировать Сплайн)
- Свиток Geometry (Геометрия)
Глава 5. Моделирование Часть II
- Vertex (Вершина)
- Segment (Сегмент)
- Spline (Сплайн)
- Свиток Selection (Выделение)
- Surface Properties (Свойства Поверхности)
- Compound Objects (Составные объекты)
- Loft (Формование)
- Boolean (Булевые Объекты)
- Задание 1 Loft (Формование)
- Английская Булавка, использование Deformations (Деформаций)
- Deformations (Деформации)
- Задание 2 Boolean (Булевые Объекты)
- Корпус Электродрели
- Использование Модификаторов
- Модификаторы создания геометрии: Bevel (Скос)
- Модификаторы создания геометрии:Lathe (Тело Вращения)
- Модификаторы изменения геометрии: Bend (Изгиб)
- Модификаторы изменения геометрии: Taper(Конусность)
- Модификаторы изменения геометрии: Skew (Наклон)
- Модификаторы изменения геометрии: Twist (Кручение)
- Модификаторы изменения геометрии: Noise (Нерегулярность)
- Модификаторы изменения геометрии: Wave (Волна)
- Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh (Редактирование Каркаса)
- Свиток Selection (Выделение)
- Свиток Soft Selection (Мягкое Выделение)
- Свиток Edit Geometry (Редактировать Геометрию)
- Vertex (Вершина)
- Edge(Ребро)
- Face (Грань), Polygon (Плоскость), Element (Элемент)
- Свиток Surface Properties (Свойства Поверхности)
- Vertex (Вершина)
- Edge (Ребро)
Глава 6. Освещение и Камеры
- Свет в Кадре
- Основные Источники Света
- Default Lighting (Базовое Освещение)
- Виды источников света Мах
- General Parameters (Общие Параметры)
- Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление)
- Shadow Parameters (Параметры Тени)
- Shadow Map Parameters (Параметры Карты Тени)
- Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
- Съемочные Камеры
- Основные параметры камер
- Управление камерами
Глава 7. Материалы
- Базовые Материалы
- Редактор Материалов (Material Editor)
- Управление Материалами
- Материал Standard (Обычный)
- Basic Parameters (Базовые Параметры)
- Типы тонирования Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга)
- Типы тонирования Metal (Металл) и Strauss (Алгоритм Штрауса)
- Extended Parameters (Расширенные Параметры)
- Supersampling (Сглаживание), Dynamic Properties (Динамические Свойства)
- Задание 1
- Задание 2
- Задание 3
Глава 8. Текстурные Карты
- Использование Текстурных Карт
- Mapping (Проецирование)
- Bitmap (Растровая Карта)
- Свиток Coordinates (Координаты)
- Свиток Noise (Нерегулярность)
- Свиток Bitmap Parameters (Параметры Растровой Карты)
- Свиток Time (Временные Параметры)
- Свиток Output (Вывод)
- Procedural Maps (Процедурные карты)
- 2D Maps (Двумерные Текстурные Карты)
- 3D Maps (Трехмерные Текстурные Карты)
- Compositors (Многокомпонентные Карты) и Color Modifiers (Модификаторы Цвета)
- Other Maps (Другие Текстурные Карты)
- Практика Задание 1 Песочные Часы
- Задание 2 Горящая Свеча
Глава 9. Анимация
- Трехмерная сцена в движении
- Основные характеристики Анимации
- Основные элементы управления Анимацией
- Панель Управления
- Time Bar (Временная Шкала)
- Track Bar (Шкала Треков)
- Диалоговое окно Key Info (Параметры Ключа)
- Track View (Просмотр Треков)
- Окно Дерева Иерархии
- Окно Треков
- Панель инструментов Track View - Dope Sheet (Просмотр Треков - Лист дескрипторов)
- Панель управления диалоговым окном Track View (Просмотра Треков)
- Практика Задание 1 Простая Анимация. Летящий Аэроплан
- Практика Задание 2. Усложненная Анимация. Летящий Аэроплан (продолжение)
- Практика Задание 3 Сложная Анимация. Прыгающий мяч
Глава 10. Визуализация и Специальные Эффекты
- Тонкая настройка
- Основные понятия и инструменты Визуализации
- Панель Инструментов Rendering (Визуализации)
- Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах)
- Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер)
- Специальные Эффекты
- Эффекты Environment (Окружения)
- Свиток Common Parameters (Основные Параметры)
- Свиток Exposure (Экспозиция или Выдержка)
- Свиток Atmosphere (Атмосфера)
- Fog (Туман)
- Volume Light (Объемное Освещение)
- Основные виды Effects (Специальных Эффектов)
- Lens Effects (Линзовые Эффекты)
- Примечание Задание 1 Motion Blur (Смазывание Движения)
- Задание 2 Сияние пламени свечи, эффект Glow (Сияние)
Глава 11. 50 Советов Профессионала
- 50 Советов професионалов.
Приложение 1. Основные ресурсы Мах в Интернет
- Фирмы-Разработчики Software (Программного Обеспечения)
- 3D-Communities (SD-Сообщества)
- 3D-Magazines (Компьютерные издания о 3D)
- Основные Plug-Ins (Подключаемые Программные Модули) для Мах
- Библиотеки Моделей и Текстур
- Модели
- Текстуры
- Страницы Художников-Аниматоров
Приложение 2. Использование клавиатуры в Мах
- Клавиатурные комбинации
- Основного Пользовательского Интерфейса
Приложение 3. Список Основных Кнопок
- Элементы Управления
- Команды и Операции над Объектами
- Моделирование
- Источники Света и Съемочные камеры
- Материалы
- Анимация
- Визуализация
Приложение 4. ГЛОССАРИИ
- Глоссарии
Примеры к учебнику
Название: Учебник по 3D MAX
Язык: Русский
Размер: 18Мб
Загрузить Учебник по программе 3D MAX